viernes, 26 de febrero de 2016

Top 15: Los niveles más difíciles de Crash Twinsanity

Voy a hacer un top de los niveles mas difíciles de Crash Twinsanity, contaré todo el nivel en general, hasta contaré la dificultad con la que se consiguen las gemas, aunque difíciles o no, nunca superarán en dificultad a las del primer Crash Bandicoot y les advierto, este blog está basado en mi opinión y experiencia, así que no me vengan a reclamar del porque puse bajo uno que les pareció difícil.
 

15º Totem Hokum





El cuarto nivel del juego, aquí tienes que ayudar a Cortex, ayudandolo de abejas, un oso y al final de Papu Papu, este es uno de los niveles del juego con mas fases de juego, entonces, ¿Porqué está en ultimo lugar? Porque no es tan difícil como debería ser, su primera fase, la cual es de ayudar a Cortex abriendole paso en un camino es mas de sentido común, ver lo que está a tu alrededor y asunto arreglado, luego viene la parte en la que tienes que viajar en un río sin que unos guardias te vean y si te ven, es muerte instántanea, pero puedes esconderte fácilmente agachandote detrás de la hierba y con lo rápido que es Crash en este juego, no te va a costar llegar al final, hasta tendrías tiempo de sobra, luego tienes que saltar de trampa en trampa para llegar hasta donde está Cortex, pero cualquiera que maneje bien los saltos puede hacerlo, luego viene la parte en la que tienes que auyentar a un gusano excavador para que te ayude a subir hasta Cortex y si te tardas en golpearlo, vuelve al principio, unos me dirán que esto es difícil porque tendrás a enemigos atacandote en el camino, pero hay una solución, puedes matar a todos antes de comenzar, lo cual es fácil, y al final viene la parte en la que tienes que huir de los súbditos de Papu Papu, pero esto no es difícil y es fácil adelantarse, aunque en las partes de los precipicios debes sincronizarte bien con los saltos, aunque el nivel tiene sus partes difíciles, como la gema rosa, que está en el islote al lado del barco de los súbditos, tienes que activar un interruptor para activar unas cajas de salto y llegar al islote, pero como solo es una caja por salto, es difícil acertar, aunque sigue sin ser tan difícil a comparación de los siguientes puestos.

14º Jungle Bungle



El segundo nivel del juego, aquí Cortex se disfraza de Coco para llevarlo a una trampa mientras le enseña los movimientos para pasar el nivel, en sí el nivel no es tan difícil, ya que al ser el tutorial, siempre vas a saber que movimientos usar y el jefe tampoco es tan difícil, ya que todo lo que hace es predecible:

Por lo que lo puse arriba de Totem Hokum es porque la gema plateada es jodidamente difícil de conseguir, ya que tienes que tirar bombas con un cañón a las bocas de unas estatuas para que puedas subirte en ellas, pero la penúltima y última estatua las ponen bien lejos de ti como para que las dispares con el salto bomba, así que tendrás que llevarlas tu mismo sacándolas normal y haciendolas rodar, pero no es tan simple, ya que si te tardas mucho en llevar las bombas, explotan, y con lo rápido que se mueve Crash, va a ser más difícil, ya que hay un estrecho puente, no va a ser fácil poner las bombas en el lugar adecuado a tiempo, la estatua mas difícil de hacer explotar es la penúltima, ya que con el camino que te ponen, esa viene siendo la mas lejana, no vas a llegar a tiempo si la llevas rodando ni la puedes disparar y aparte en el camino rápido te ponen un puto tronco de paso, hay 3 maneras de hacer explotar esa estatua, la primera es sacando varias bombas a la vez y haciendolas rodar al mismo tiempo, pero sigue siendo difícil y te puede salir reacción en cadena, la segunda manera es que puedes lanzar una bomba encima de un montón de paja para subirla mas fácil, la tercera es lanzando una bomba con el resbalón, pero para eso hay que tener buena puntería, eso lo hace tedioso, pero luego la bomba se resbala, aparte que en una parte casi al final del nivel, tienes que atacar a un zorrillo para que haga explotar dinamitas verdes y te abra paso el camino, pero tienes que lanzarlo en el lugar adecuado, y JAMÁS, lo mates pisandolo, porque si lo haces no podrás terminas el nivel y te la vas a tener que pelar, pero este nivel lo pongo bajo por lo fácil que es en general.

13º Academy of Evil



El noveno nivel del juego, de todos los niveles Warp Room (les digo así porque a partir de estos niveles se puede acceder a los otros de sus respectivos mundos) del juego, este es el mas fácil, ya que a diferencia de los otros niveles de su tipo, no tiene tantos peligros mas que en los enemigos y dinamitas, cosa que los otros niveles tipo Warp Room tienen combinado con mar y precipicios, sus gemas no están tan ocultas, unas es de llevar un balón a dinamitas, si hay enemigos, ¿Y?, solo matalos a todos antes de buscar las gemas, y otras de estar atento a lo que hay a tu alrededor, casi todas las gemas te las ponen al inicio, el nivel en su mayoría no es difícil, lo que me hizo ponerlo arriba de los anteriores puestos es el jefe Madame Amberly:

La cual tienes que vencer con Cortex, les va a lanzar rayos a un piano gigante para que se abra y lance fuego, pero tienes que cerrar eso a disparos rápido, porque aunque se pueden cerrar solos, te puede acorralar, pero lo bueno viene cuando te lanza unas putas campanas, al primer golpe es de dificultad normal, pero luego tienes que ser rápido, porque se acercan rápido y aparte te pone muchas, gracias a dios que aquí Cortex tiene balas infinitas.

12º Ice Climbers





El sexto nivel del juego, en este nivel tienes que llegar a la cima de la montaña de hielo para llegar al laboratorio, al principio el nivel si puede ser algo difícil, ya que las gemas las ponen en lugares difíciles, hay peligros con los precipicios y también están los pinchis pingüinitos cohete, que debes matar rápido antes de que vuelen, porque si los dejas escapar, luego caerán sobre ti y te dañan, pero conforme va avanzando va perdiendo dificultad, ya que como tienes a Cortex, puedes conseguir con el las gemas y mandarlo a que mate a los pingüinitos cohete y su jefe, Uka Uka, es uno de los jefes mas faciles del juego.

Aunque en partes mas avanzadas si hay una gema difícil en la que tienes que coordinar bien tus saltos sobre algunas cajas, lo pongo bajo porque este nivel no me ha dado muchos problemas.

11º Rooftop Rampage




El doceavo nivel del juego, aquí es donde manejamos a Nina Cortex, en este nivel debemos llegar de vuelta a Academy of Evil para salir de ese mundo, aquí las gemas ya adquieren una dificultad mucho mayor a diferencia de los anteriores puestos,  ya que o tienes que sincronizar bien los saltos (lo cual es difícil considerando que Nina no tiene salto doble), buscarlas en lugares alternativos o peligrosos, aquí hay varios peligros con los precipicios, dinamitas por doquier y lo mas difícil, su fase de persecución, en la que tienes que huir de un autobús que cuelga del dirigible de Cortex, lo que es difícil, ya que con los precipicios y dinamitas no te puedes adelantar mucho, pero tampoco te puedes quedar muy atrás y tienes que estar atento para saber cuando escapar sincronizando los saltos obligatoriamente, no lo pongo tan alto porque hay niveles mas difíciles.

10º N.Sanity Island




El primer nivel del juego, este es otro nivel Warp Room, al igual que Jungle Bungle, tiene dificultad equilibrada en general, pero lo pongo mas alto porque conseguir algunas de sus gemas es todo un pleito, primero tienes que plantar un árbol, teniendo a muchos monos lanzandote duraznos, tienes que llevar a unas gallina a una dinamita, solo que a veces no corre donde debe, tienes que ir a un islote donde conseguir la gema es fácil, pero lo difícil es volver a la isla, en la cual debes sincronizar tus saltos, pero es probable que te termines cayendo, pero la gema mas jodidamente difícil es la amarilla, ya que tienes que sincronizar tus saltos para llegar a unas dinamitas y luego volver, pero el problema es que regresar es obligatorio, porque la gema está muy abajo y si te acabas las cajas o te caes, te la pelas y el jefe:

No es tan fácil, ya que cuando te lanza rayos de sus ojos, tienes que huir de inmediato y para vencerlo, tienes que lanzarle a Cortex en seguida abra su boca, porque también te manda esbirros, no lo pongo tan alto porque puedes sobrevivir perfectamente si no vas por las gemas.

9º Iceberg Lab




El quinto nivel del juego y de todos los niveles, otro nivel Warp Room, este es el mas engañoso, ya que como todo es blanco no podrás diferenciar del piso de un precipicio, es probable que te caigas por accidente al menos una vez, por lo que tienes que estar mirando abajo a cada rato, tambien sus gemas tambien son difíciles, ya que o tienes que sincronizar tus saltos bien a huevo, ya que como hasta arriba solo hay una caja, no podrás intentarlo de nuevo si fallas o tienes que estar atento a lo que hay alrededor, como una gema que está sobre unas plataformas que solo se activan con un interruptor, el problema es que están sobre el mar y son demasiado pequeñas y si fallas mueres, y de todos los niveles warp room, este es el que tiene mas peligros, ya que a pesar de casi no tener enemigos, cuando tienes que ir al laboratorio, hay plataformas pequeñas que se caen su te quedas tiempo parado y también están N. Tropy y N. Brio, los cuales tienen las plataformas mencionadas anteriormente y N. Brio te intentará aplastar mientras se convierte en mutante:

No lo pongo tan alto porque hay niveles que se me hacen mas difíciles.

8º Bandicoot Pursuit



El decimoquinto y penúltimo nivel del juego, aquí tienes que abrirle paso a Cortex entre un camino de trampas en lo que deja atrás a Evil Crash, este nivel es como la primera fase de Totem Hokum, pero peor, ya que ahora hay mas trampas, mas peligros, no puedes tener ni tiempo para ver alrededor, lo que mas conviene es adelantarte, pero no puedes adelantarte mucho ya que es probable que Cortex se muera porque la desactivación de una trampa era temporal, pero si te les quedas muy junto o te atrasas, lo mas probable es que no tengas tiempo para salvar a Cortex, ya que el muy pendejo no para de correr, pero lo peor es que a mitad del nivel los bastardos se te adelantan, haciendote mas difícil salvar a Cortex y eso también te perjudica el tratar de conseguir las gemas porque tal vez si te distraes, Cortex ya haya muerto, por eso lo pongo alto.

7º Twinsanity Island



El decimotercer nivel del juego y el nivel Warp Room mas difícil, ya que es como la versión difícil de N.Sanity Island y Iceberg Lab, aquí conseguir las gemas puede ser un total dolor de cabeza, ya que o tienes que sincronizar saltos encima de un precipicio, tienes que encontrarlas porque están ocultas o debes llevar una bomba a que te despeje el camino, el problema es que estas bombas no pueden ser disparadas y debes llevarlas tu a huevo sin que te exploten en la cara y también este nivel tiene al jefe final:

Por eso se lleva este puesto.

6º Boiler Room Doom



El decimo nivel del juego, aquí tienes que meter a Cortex en un barril, llevarlo rodando y meterlo a unas tuberías para crearte un camino y salir de la habitación, el problema es que tienes que poner atención y ser rápido, porque aquí tienes que armar las tuberías al estilo puzzle porque si no Cortex se puede caer, pero lo mas difícil es el jefe Dingodile:

Para vencerlo debes hacer que llueva sobre él para golpearlo, pero antes debes esquivar todo el fuego que te dispara, el problema es que en una parte tienes que sincronizar tus movimientos para esquivar un disparo o tienes que huir cuando haga un disparo grande y voltearte rápido cuando cambie de dirección, pero nada de esto es fácil, ya que dispara rápido, por eso está alto.

5º Cavern Catastrophe


El tercer nivel del juego, aquí Crash y Cortex bajan por una caverna mientras se pelean, el problema es que se mueven muy rápido y te ponen varias dinamitas, se puede bajar la velocidad, pero si la bajas mucho, probablemente caigas sobre dinamitas o no podrás conseguir unas gemas, otro problema con esto ultimo es que en algunas partes hay rutas alternativas y si no tomas la ruta que tiene la gema o te tienes que suicidar o reinicias el nivel, ya que en estas partes ponen checkpoints en seguida sales de la ruta.

Pero la gema mas difícil es la gema plateada que tienes que conseguir saltando en unas cajas encima de un precipicio, pero como en esta parte no puedes saltar tu mismo, eso se vuelve algo muy complicado, luego viene una fase en la que tienes que cerrar el taladro de unos marcianos destruyendo unos botones, pero el problema con estos enemigos es que si los atacas mientra ellos te atacan, el perjudicado eres tú.




(LA CARA QUE TE PONEN LOS MARCIANOS AL HACER LO ANTERIORMENTE DICHO)




Luego de terminar esta fase, viene la parte en la que Crash y Cortex se pelean por un cristal y suben la caverna, la siguiente fase es en la que tienen que escapar de un taladro gigante, esto es fácil si no te distraes intentando conseguir las gemas y golpeas todos los cristales gigantes y en la ultima fase en la que ya sales de la caverna, tienes que abrirte paso entre unas dinamitas, el problema es que hay una parte en la que debes sincronizar los saltos sobre unas cajas que están encima de ácido que es muerte instantanea si la tocas, por eso se lleva este puesto.

4º High Seas Hi-Jinks





El octavo nivel del juego, aquí tienes que filtrarte en el barco de N. Gin para regresar a Iceberg Lab, el problema es que la mayoría de lo que está en el nivel son plataformas pequeñas en las que tienes que realizar bien el salto, rinocerontes forzudos que no pararán de spamearte con barriles hasta que los mates, misiles que te lanzan y unos rinocerontes acróbatas de circo que te dificultan los saltos y ni hablar de conseguir las gemas, en una de las gemas tienes que arriesgarte a lanzarte cerca de los misiles para saltar sobre unas cajas, pero llegar con vida a la plataforma es muy difícil y en otra tienes que estar atento a lo que hay a tu alrededor, en la segunda fase del nivel te enfrentas a N. Gin, en la batalla tienes que esquivar los misiles que te lanza y hacer que lanze dinamita cerca de las columnas que sostienen su plataforma, luego en la tercera fase tienes que huir de una morza carnicera, pero el problema es que el espacio es estrecho, hay muchos precipicios, dinamitas, gemas que te distraerán y la morza va rápido, eso hace a esta fase la fase de persecución más difícil del juego.

3º Ant Agony



El decimosexto y ultimo nivel del juego, este nivel tiene una dificultad extrema aún sin conseguir las gemas, hay plataformas de colores que aparecen y desaparecen siguiendo un ritmo, pero aunque te sepas el ritmo, seguirá siendo difícil, ya que unas veces las plataformas que siguen te las ponen lejos, hay enemigos molestando o saltas en un momento que no era, las gemas que se consiguen en estas partes se resumen en: VAAAAA DEMAAAAADIIAAADO RÁAAAAAPIDO, DEEETÉEENGASE INMEDIATAMEEEEEEENTE, y hablo en serio, por el puto ritmo te puedes tardar media hora o más en conseguir las gemas, también hay plataformas que se caen, dinamitas verdes por doquier y enemigos que lanzan fuego, una vez que pasaste toda esta tortura dirás: "Ufff, que bien que todo acabó, ya nada puede ser peor", pues, ¿Qué crees retoño? Cuando terminas todo te obligan a saltar sobre plataformas muy pequeñas para superar el nivel, solo los siguientes puestos lo superan en dificultad.

2º Slip Slide Icecapades y Rock-Slide Rumble





(CORTEX: ¡AUCH, MIS HUEVOS!)
















El séptimo y decimocuarto nivel del juego, respectivamente, los puse en empate porque tienen una cosa en común, tienes que deslizarte de bajada en una montaña usando a Cortex como tabla, son parecidos a Cavern Catastrophe, pero mucho mas difíciles, ya que ahora si te mueves a una gran velocidad y no puedes frenas ni volver atrás, así que conseguir las gemas va a ser casi imposible, ya que en ambos niveles tienes que ver donde están y rápidamente calcular bien tus movimientos y también hay rutas alternativas y aunque no tengan checkpoints, como ya dije, no te puedes regresar si te equivocaste, tienes que saltar en un ángulo perfecto por unas rampas y en una parte (dos en el caso de Rock-Slide Rumble) tienes que pasar por un camino estrecho de la muerte y las mas mínima desviación podría ser la muerte, aunque los niveles tienen cosas que los diferencian, por ejemplo que en Slip Slide Icecapades te conviertes en una bola de nieve gigante casi al final y hay una parte en la que te persiguen pingüinitos cohete y como la vista está hacia atrás no podrás ver los precipicios ni las gemas y en Rock-Slide Rumble solo le aumentan algo la intensidad a lo visto en Slip Slide Icecapades, el que me dió mas problemas fue Slip Slide Icecapades por la parte de los pingüinitos cohete, estarían mas alto, pero solo un nivel los supera en dificultad.

1º Classroom Chaos




El onceavo nivel del juego, yo a este nivel lo considero el más difícil por las siguientes razones, la primera fase del nivel es parecida a la segunda fase de Totem Hokum, pero peor, ya que ahora si no matas a los guardias, te terminarán por descubrir, en este nivel hay un putero de trampas como dinamitas, enemigos, guardias y ácido verde como en Cavern Catastrophe y hay una parte en la que tienes que subir por un salón espiral antes de que un ácido verde te alcance, pero eso no es fácil, ya que en esa habitación todo está infestado de enemigos, dinamitas, gemas que te distraen, cajas para sincronizar saltos y precipicios, luego de superar eso controlas a Cortex, sus fase contienen todo lo visto en la fase de Crash, con los enemigos no hay problema, ya que Cortex ataca a distancia, el problema es que Cortex es lento, se le acaban las balas y lo peor, solo tiene un salto, dificultandole superar las trampas, también hay partes en las que unos insectos persiguen a Cortex, puedes matarlos, pero como son muchos y van rápido, es mejor esperar a que ya no te persigan, y las gemas están demasiado ocultas, incluso yo una vez en mi infancia, acabé el nivel y 3 gemas me pasaron desapercibidas, por eso se lleva el primer lugar y NO me quiero imaginar como hubiera sido el nivel si lo hubieran acabado, ya que aunque no lo crean, este nivel iba a tener otra fase, pero fue cortada debido a que era pesado para la consola.

Contenido extra:

Voy a mencionar las gemas mas difíciles de conseguir en cada mundo:

N. Sanity Island

Gema amarilla.

Jungle Bungle

Gemas plateada y verde: La verde nunca la encontré sin videoguías porque es invisible a la vista, para conseguirla, tienes que saltar hacia a cima de un pilar con ayuda de un gusano verde, pero si no la descubres con videoguías, probablemente la descubras por accidente.

Cavern Catastrophe

Gema plateada.

Totem Hokum

Gema rosa.

Actualizaré luego esta sección, porque pasaré el juego de nuevo para comparar cual gema es la mas difícil de los siguientes mundos.

Si olvidé algo, haganmelo saber en los comentarios para que actualize el blog.