sábado, 7 de mayo de 2016

Top 12: Peores episodios de Los Simpson

ADVERTECIA, ESTE BLOG CONTIENE SPOILERS DE LOS EPISODIOS, SI NO QUIERES QUE TE ARRUINE EL QUERER VER ESTOS CAPÍTULOS ABSTENTE DE VER EL BLOG, DEJA DE LEER A PARTIR DE AQUÍ.














He decidido iniciar una nueva franquicia de blogs, "los peores episodios de...", pienso que para abrir esa estarían perfectos Los Simpson.




Les aclaro que esta es solo mi opinión, así que no pregunten porqué puse uno que les gusta o porque no puse tal episodio, aunque pueden poner sus opiniones en los comentarios, y probablemente actualize el blog cuando vea mas capítulos de la serie, les aclaro que actualmente considero regulares a los Simpson, pero reconozco que han decaído.

12º Cuatro lamentos y un funeral



Temporada: 25
La trama de este episodio fue algo forzada, todos asisten al funeral de un wey que nunca salió en la serie, pero al parecer todos lo conocen y lo quieren mucho, seguro muchos espectadores dijeron esto:
(Minuto 0:06)
                                                                                                                              
Luego aparecen las 4 tramas (lamentos) del episodio, Marge lamenta que por escuchar musica Kiss mientras estaba embarazada hizo que Bart fuera travieso, pero hay un problema con esto, ya que se suponía que Bart se hizo travieso porque Marge bebió una bebida alcoholica en un crucero, Kent lamenta no aparecer en cable cuando tuvo la oportunidad, Homero lamenta haber hecho un negocio de maple y Burns lamenta romper con una de las tantas novias que ha tenido en el pasado, entonces todo se resuelve, Burns acepta la muerte de su novia, luego Bart decide volar con una cesta y globos, entonces Kent difunde la noticia y Homero usa su bola de boliche para hacer bajar a Bart y todos celebran el éxito del rescate per se ignora un éxito de Lisa, pero esto es bueno debido a que, A QUIÉN CHINGADOS LE IMPORTA LISA, pero en sí, este episodio fue de tramas forzadas usando de excusa a un personaje de relleno cuando era la oportunidad de usar un personaje viejo que valga la pena su muerte, pero se salva con algunos chistes.

11º En el camino a ninguna parte 


Temporada: 17
Este episodo trata de que Bart hace una broma de que Bart hace una broma que daña la escuela y Homero quiere llevar a Bart a un reformatorio que sugiere Skiner, por lo que puse el episodio es porque no paran de hacer chistes forzados, aburridos y que suman minutos de relleno como Flanders cantando y Homero a punto de caer al acantilado, todo hace que los chistes harten de tanto repetir, y el final tampoco me gustó, de que Bart no reciba su castigo y Homero al final decidió sacar a Bart del reformatorio para ir a las Vegas, pero que estupidez, esto es lo que causa que Bart y Homero se vuelvan mas odiosos.

10º Marge friki Juegos familiares



Temporada: 18
De lo que trata este episodio es que Marge se quiere crear cuenta de correo electronico solo porque en una junta de padres la critican por no tener, que estupidez, luego cuando Lisa le crea su cuenta queda muy embiciada con su máquina al punto de que casi ni duerme ni pasa tanto tiempo sin despegarse de esa cosa.
(DESCRIPCIÓN GRÁFICA DE MARGE EN ESTE EPISODIO?

Luego cuando se entera que su hijo es un jugador, no deja de seguirlo a todas partes, sobreprotegiendolo como si estuvieran en la vida real, así que cuando su hijo en un ataque de ira la mata accidentalmente en el juego por adornar su castillo con Hello Kitty, la friki esa se enoja con Bart y deja de hablarle, se nota que los videojuegos le hicieron daño al cerebro, pudo regresar con un nuevo ávatar, vengarse en el mismo juego y solo reírse de lo que pasó, pero no, Marge trata a esa porquería como la vida real, pero esto no es lo peor, lo peor es su subtrama, trata de que Lisa va a un partido de futbol, pero como no tienen árbitro, Homero se ofrece de voluntario, entonces hace cosas como intentar jugar o hacer agresiones y como Lisa se enoja con el, quiere aprender las reglas del futbol, entonces aprende a ser un buen árbitro, ¿A que no suena tan mal? Pues en realidad hay un problemita que caga todo el episodio, y es que Lisa empieza a hacer trampa, fingiendo que las demás la tiran, haciendo que Homero expulse a casi todas las jugadoras, pero todos se dan cuenta de que Lisa hace trampa, hasta Cletus se da cuenta, pero el cabeza de piedra sigue haciendo sus acciones sin pensar, y ya cuando vienen a desenmascarar a Lisa, Homero le da las 2 tarjetas a Lisa por trampa y fault tecnico, pero la muy chillona de Lisa se enoja con Homero, haciendo que este quiera disculparse, cuando la que debería disculparse es Lisa, con estos detalles ya se sabe lo malo que es el episodio.

9º El gran perdedor


Temporada: 18
La trama de este episodio es que Bart hace que pierdan un partido importante y por eso todos lo desprecian esta actitud fue muy estúpida, no se van a morir porque perdieron un partido, es el equivalente a ver a unos adolescentes estereotipados burlandose de alguien por hacer algo que no les parece, pero hay veces en las que Homero pone en riesgo vida de gente y no lo desprecian de esa manera, Bart se deprime tanto que hasta empieza a odiarse a sí mismo e intenta suicidarse, hasta que Marge les demuestra que casi nadie ahí es la ostia y lo intentan consolar dando una repetición del partido, ¿No podían simplemente dar una disculpa pública y decir que actuaron como estúpidos? Bueno, en esa parte Bart falla exageradamente varios tiros hasta anochecer y por fin se siente bien, luego aparece un segmento del futuro en el que Bart sigue creyendo que ese partido fue real y que fue su unico logro, ¿O sea que mandan a la mierda todas las grandes hazañas que Bart ha hecho en su vida? ¿Cuando enfrentó a Nelson? ¿Cuando ayuda a salvar a Springfield en la película? ¿Cuando crea a papá enojado? No lo pongo tan alto porque la subtrama de Homero trabajando como vendedor de colchones lo salva un poco y me da risa la parte de Marge con sus lentes.

8º La casita de horror XXVII


Temporada: 18
Esta es la peor casita del horror jamás hecha, ya que para empezar, en el segmento de apertura no ponen absolutamente ningún chiste, luego el primer segmento, Homero se come un extraño malvavisco caído del cielo y se vuelve un glotón que come todo a su paso, conforme va engordando también come personas obesas, eso lo vuelve muy repetitivo y sin gracia y ya al final se come todo, pero lo peor, la manera en que todo se resuelve, que Homero solo para porque no quiere comer a Marge, eso ya era muy predecible y bastante aburrido, pudieron haber varias maneras, como que Homero explote por comer tanto o que vengan Kang y Kodos llevandose a Homero, ya que el malvavisco era suyo, y al final el alcade decide que los indigentes entrarán a un edificio en el que serán comidos por Homer, ¿Y eso que tiene de gracioso? Es casi tan cruel como el Bob Esponja de las temporadas 6-8, luego el segundo segmento, es bastante aburrido, ya que trata de que Bart encuentra un Golem y lo hace ir a su casa para hacer toda clase de cosas con el, pero lejos de ser entretenido, aburre, debido a la personalidad vacía del Golem, luego viene Lisa y hace que tenga sentimientos que lo hace aun mas aburrido, al final Marge hace otro Golem que se termina casando con el otro, eso es todo, demasiado simple, pero el tercer segmento es el mas malo de todos, ya que trata de que todos los ciudadanos son engañados por una transmición creyendo que los invadirán los extraterrestres, que pendejos, ¿Cómo no van a saber que es falso si hasta en el periódico sale? Luego todos se fingen ser animales desnudandose y revolcandose en el lodo, pero viene Lisa y les hace saber la verdad, luego Kang y Kodos invaden la tierra, pero los muy pendejos de los ciudadanos se quedan como lelos sin darse cuenta que los ataquen aunque destruyan las calles, los edificios, ¡¡¡INCLUSO LAS NAVES LAS TIENEN EN LAS MERAS NARICES!!! Luego Gordory la caga al no querer llamar al ejército y por eso todos son dominados.

Sin duda se excedieron mucho con el retraso mental de Springfield.

7º Vida prestada


Temporada: 9
Esto es flojera en su máxima expresión, trata de que le hacen homenaje a Skinner por su aniversario como director y por sus años de soldado, pero luego llega el verdadero Skinner y Armando (el falso Skinner) confiesa que todo fue una farsa, para sorpresa de todos, esto sería impactante y muy revelador, si tan solo eso de que Skinner fue soldado se hubiera sabido desde mucho antes y hubiera sido un personaje principal con el que te hayas encariñado, porque eso de que es soldado apenas en un episodio te lo hacen saber y te revelan que no es verdad en el mismo episodio, hace que esa revelación pierda impacto, luego todos rechazan a Armando y lo expulsan, mientras Skinner se hace el nuevo director de la escuela, pero todos desaprueban su comportamiento y la madre de Skinner busca que Armando vuelva, pero si lo va a seguir jodiendo en posteriores temporadas, mejor lo hubiera dejado en paz, y al final todos expulsan a Skinner con "honor" y el juez hace que Armando sea el verdadero Skinner, este episodio fue forzado, aburrido y una mala manera de mostrar la historia de Skinner, este episodio marcó el inicio de la decadencia de los Simpson, de la 10 a la 15 no eran malas, pero dejaban que desear, pero de la 16 para adelante se volvieron un show de regular a malo.

6º El hombre que vino a ser la cena


Temporada: 26
De todos los episodios del top, este tiene la trama mas cliché, trata de que los Simpson son secuestrados por Kang y Kodos, y estos los encierran y luego los quieren comer, esta trama ya ha sido muy tocada y de la misma forma y desarrollo, el episodio es aburrido, no se compara para nada con la primera casita de horror, no hablaré mas del episodio por lo cliché que es.

5º Maten a Gil, volúmenes 1 y 2


Temporada: 18
Trata de que los simpson van a una tienda y Lisa triste le pide a Panza Claus que quiere un kit de Stacy Malibu y luego, Gil (disfrazado de Santa), le da lo que quiere, pero su jefe lo despide porque ese kit estaba apartado para su hija, mejor Gil no le hubiera dado nada a Lisa, ya que aparte de que es odiosa actualmente, ¿Para qué arriesgarse a perder su trabajo? Después de ver esto, Marge invita a Gil a su casa y todos celebran navidad, esta parte no fue divertida, pero lo peor empieza después, cuando Gi está a punto de irse, Marge le dice que se quede a pasar la noche y entonces Gil empaca sus pocas cosas, luego Marge lo invita a vivir con ellos permanentemente, ¿Acaso Gil no tiene casa? ¿Porqué Gil no busca un nuevo trabajo, pero Gil les comienza a causar problemas a la familia, a pesar de que Homero se va hartando, Marge insiste en que se quede, ¿Pero los problemas que les causa no son suficientes? ¿O que al menos no pueden mandarlo a trabajar para que se vaya de su casa pronto? Pero después de 11 meses, Marge ya entra en razón y decide que debe irse, pero se enteran de que Gil se había ido porque ahora tenía un nuevo trabajo (Al fin) Y ustedes dirán, ya acabó todo, NO, resulta que Marge va a decirle simplemente No por placer, pero si ya se fue de su casa, ¿Para que joderlo ya? Con esto Marge causa que el jefe de Gil lo despida de manera forzada y entonces Marge lo vuelve a invitar a su casa, ¿Qué acaso no aprendió la lección? Mas bien deberían buscarle un  nuevo trabajo, que al parecer su casa es su trabajo, ya con esto cuento lo malo que es el episodio.

4º Cualquier episodio actual basado en Lisa


En un principio no iba a poner estos episodios en empate, pero luego me decidí al recordar cuanto me desagradan estos episodios, antes Lisa tenía buenos episodios como Moaning Lisa, El Sustituto de Lisa o Lisa contra Stacy Malibu, debido a que tenían buenos chistes y tramas, pero ahora los episodios basados en el personaje son: Tomar y exagerar las características del personaje en Moaning Lisa y Lisa contra Stacy Malibu y hacer varios episodios en los que Lisa es una Forever Alone y gana una amiga que es olvidada al siguiente episodio, o una feminista que siempre quiere tener la razón en todo y quejandose a mas no poder de que alguien no comparte sus puntos de vista, estos episodios aparte de repetitivos, no son graciosos, unos ejemplos de estos episodios son:

La niña está bien


Temporada: 25
Un episodio de Lisa consiguiendo una amiga, trata de que Lisa consigue una amiga con la que tiene dificultades al principio por ser republicana, pero luego aceptan sus diferencias, pero esto al final no llegó a nada.

Amiguita pagada


Temporada: 25
Otro episodio de Lisa consiguiendo una amiga (Una curiosidad es que estos episodios mencionados son de la misma temproada, así mostrando la falta de ideas de los escritores y lo repetitivo que es), trata de que Marge se preocupa por la soledad de Lisa y le paga a una niña para que sea su amiga, pero cuando Lisa se entera, se enoja con Marge y luego la perdona, al final la niña a la que Marge le pagaba le propone que vuelvan a ser amigas, pero Lisa lo rechaza de una manera estúpida y forzada, solo porque le confesó no era del todo vegetariana, DUH, esto explica el porque Lisa se olvida de todas sus amigas en episodios posteriores.

Mencionaría mas, pero no quiero alargar el blog, pero aún con todo lo mencionado, hay un episodio de Lisa que ocupa su puesto especial.

3º Homero en el ejército



Temporada: 18
El peor episodio de esta temporada, trata de que dos soldados convencen a muchos niños para que entren al ejército cuando tenga 18 años, incluyendo a Bart, pero la muy estúpida de Marge anula eso, sí, ustedes dirán que Marge solo se preocupa por él porque entrar al ejército tiene riesgos, pero igual, si Bart quiso entrar que lo deje, aparte que el ejército defiende a la nación, Homero cancela el permiso de Bart, pero ahora lo convencen a él para que entre al ejército, pero como Homero es un mal soldado, lo mandan al bosque junto con otros soldados mediocres, pero el muy estúpido de Homero cega a los soldados con una bengala, entonces el junto a su grupo, huyen hacia Springfield, pero el ejército los buscan, pero cuando se cansan de buscarlos, empiezan a disparar a lo pendejo, esto es lo mas despreciable del episodio, la interpretación del ejército, luego Marge tiene una idea y es emborrachar al ejército para dejarlos indefensos y poder obligarlos a rendirse amenazándolos con armas, el final es de que Homero tiene un nuevo trabajo en el ejército convenciendo a otras personas de entrar, fin.

2º Lisa y Lady Gaga


Temporada: 23
Al parecer no solo quieren flanderizar todo el elenco de la serie, sino que también flanderizan a Lady Gaga, que incluso llevan muy al extremo sus características, como el trenecito en el que va es muy exagerado, pero dejando de lado ese detalle, los chistes son de muy mal gusto, como cuando Lady Gaga besa a Marge o cuando le hecha fuego a Flanders, el unico que hizo reír en todo el capítulo fueron escasos momentos de Homero y el: "Descubrió que nadie la quiere, creí que ya lo sabía", la canción final es muy mala y simple, si no saben inventar nuevas canciones, mejor que hubieran usado una buena canción ya hecha de Lady Gaga, pero lo peor, la trama, trata de que Lady Gaga va a Springfield para ayudar a los de baja autoestima mientras tanto, Lisa es premiada a la menos popular de la escuela, ¿A quién se le habrá ocurrido tal subnormalidad? Y Lisa para solucionar su problema, se crea un blog con otro nombre, que estupidez, si quiere ser popular, que socialize con los demás en lugar de ser una feminista insoportable, entonces cuando la descubren, se deprime tanto que Lady Gaga va a ayudarla, pero no parece, ya que ellas solo interactuan una vez para solucionar su problema, luego Lisa le grita a Lady Gaga porque no le gusta su manera de ser, así menos va a solucionar su problema, luego al final Lisa le pide disculpas y cantan esa mala canción, la trama fue muy simplona y mala, este episodio solo fue hecho porque la serie necesitaba audiencia, todavía no entiendo como a Lady Gaga de parece cool esto, iba a estar en primer lugar, pero hay un episodio peor.

1º La historia mas pendeja grande jamás contada



Temporada: 21
Esto es lo mas aburrido, flojo y odioso jamás visto en los Simpson, de todas las partes del episodio, la unica con la que me reí fue con la petición de Bart a dios de: "Dale un infarto a papá", con todo lo demás ni me reí, trata de que Homero interrumpe el estudio de la biblia de Flanders haciendo desmadres en su jardín, entonces viajan a Jerusalén para un retiro espiritual, pero a Homero no le interesa y luego, hace que a Flanders lo expulsen de la capilla solo por hacer algo estúpido, luego Flanders se va enojado hacia afuera del pueblo y Homero lo busca en el desierto sin saber que solo Flanders solo fue por un café, esto fue algo estúpido, ya que si Flanders se hubiera ido al puto desierto, lo hubiera podido distinguir, ya que por la velocidad con la que fue Flanders no pudo haber ido tan lejos, mejor lo hubiera buscado por el lugar mas cercano que tuviera a su lado, pero no, todo el resto del episodio es aburrido a mas no poder, la trama es forzada y al final ese viaje no llegó a nada en próximos episodios, es por eso que lo considero el peor episodio de los Simpson, pude haber puesto al episodio de Lady Gaga y a Homero en el ejército arriba de este, pero no lo hice porque al menos me hicieron reír mas, además que en este episodio ponen a Flanders mas fanático religioso e insoportable que nunca.

Si se me olvidó algo, haganmelo saber en los comentarios para hacerle una actualización al blog y pueden dejarme en los comentarios que otras series utilizo para mi franquicia de blogs de: "los peores episodios de..."

viernes, 26 de febrero de 2016

Top 15: Los niveles más difíciles de Crash Twinsanity

Voy a hacer un top de los niveles mas difíciles de Crash Twinsanity, contaré todo el nivel en general, hasta contaré la dificultad con la que se consiguen las gemas, aunque difíciles o no, nunca superarán en dificultad a las del primer Crash Bandicoot y les advierto, este blog está basado en mi opinión y experiencia, así que no me vengan a reclamar del porque puse bajo uno que les pareció difícil.
 

15º Totem Hokum





El cuarto nivel del juego, aquí tienes que ayudar a Cortex, ayudandolo de abejas, un oso y al final de Papu Papu, este es uno de los niveles del juego con mas fases de juego, entonces, ¿Porqué está en ultimo lugar? Porque no es tan difícil como debería ser, su primera fase, la cual es de ayudar a Cortex abriendole paso en un camino es mas de sentido común, ver lo que está a tu alrededor y asunto arreglado, luego viene la parte en la que tienes que viajar en un río sin que unos guardias te vean y si te ven, es muerte instántanea, pero puedes esconderte fácilmente agachandote detrás de la hierba y con lo rápido que es Crash en este juego, no te va a costar llegar al final, hasta tendrías tiempo de sobra, luego tienes que saltar de trampa en trampa para llegar hasta donde está Cortex, pero cualquiera que maneje bien los saltos puede hacerlo, luego viene la parte en la que tienes que auyentar a un gusano excavador para que te ayude a subir hasta Cortex y si te tardas en golpearlo, vuelve al principio, unos me dirán que esto es difícil porque tendrás a enemigos atacandote en el camino, pero hay una solución, puedes matar a todos antes de comenzar, lo cual es fácil, y al final viene la parte en la que tienes que huir de los súbditos de Papu Papu, pero esto no es difícil y es fácil adelantarse, aunque en las partes de los precipicios debes sincronizarte bien con los saltos, aunque el nivel tiene sus partes difíciles, como la gema rosa, que está en el islote al lado del barco de los súbditos, tienes que activar un interruptor para activar unas cajas de salto y llegar al islote, pero como solo es una caja por salto, es difícil acertar, aunque sigue sin ser tan difícil a comparación de los siguientes puestos.

14º Jungle Bungle



El segundo nivel del juego, aquí Cortex se disfraza de Coco para llevarlo a una trampa mientras le enseña los movimientos para pasar el nivel, en sí el nivel no es tan difícil, ya que al ser el tutorial, siempre vas a saber que movimientos usar y el jefe tampoco es tan difícil, ya que todo lo que hace es predecible:

Por lo que lo puse arriba de Totem Hokum es porque la gema plateada es jodidamente difícil de conseguir, ya que tienes que tirar bombas con un cañón a las bocas de unas estatuas para que puedas subirte en ellas, pero la penúltima y última estatua las ponen bien lejos de ti como para que las dispares con el salto bomba, así que tendrás que llevarlas tu mismo sacándolas normal y haciendolas rodar, pero no es tan simple, ya que si te tardas mucho en llevar las bombas, explotan, y con lo rápido que se mueve Crash, va a ser más difícil, ya que hay un estrecho puente, no va a ser fácil poner las bombas en el lugar adecuado a tiempo, la estatua mas difícil de hacer explotar es la penúltima, ya que con el camino que te ponen, esa viene siendo la mas lejana, no vas a llegar a tiempo si la llevas rodando ni la puedes disparar y aparte en el camino rápido te ponen un puto tronco de paso, hay 3 maneras de hacer explotar esa estatua, la primera es sacando varias bombas a la vez y haciendolas rodar al mismo tiempo, pero sigue siendo difícil y te puede salir reacción en cadena, la segunda manera es que puedes lanzar una bomba encima de un montón de paja para subirla mas fácil, la tercera es lanzando una bomba con el resbalón, pero para eso hay que tener buena puntería, eso lo hace tedioso, pero luego la bomba se resbala, aparte que en una parte casi al final del nivel, tienes que atacar a un zorrillo para que haga explotar dinamitas verdes y te abra paso el camino, pero tienes que lanzarlo en el lugar adecuado, y JAMÁS, lo mates pisandolo, porque si lo haces no podrás terminas el nivel y te la vas a tener que pelar, pero este nivel lo pongo bajo por lo fácil que es en general.

13º Academy of Evil



El noveno nivel del juego, de todos los niveles Warp Room (les digo así porque a partir de estos niveles se puede acceder a los otros de sus respectivos mundos) del juego, este es el mas fácil, ya que a diferencia de los otros niveles de su tipo, no tiene tantos peligros mas que en los enemigos y dinamitas, cosa que los otros niveles tipo Warp Room tienen combinado con mar y precipicios, sus gemas no están tan ocultas, unas es de llevar un balón a dinamitas, si hay enemigos, ¿Y?, solo matalos a todos antes de buscar las gemas, y otras de estar atento a lo que hay a tu alrededor, casi todas las gemas te las ponen al inicio, el nivel en su mayoría no es difícil, lo que me hizo ponerlo arriba de los anteriores puestos es el jefe Madame Amberly:

La cual tienes que vencer con Cortex, les va a lanzar rayos a un piano gigante para que se abra y lance fuego, pero tienes que cerrar eso a disparos rápido, porque aunque se pueden cerrar solos, te puede acorralar, pero lo bueno viene cuando te lanza unas putas campanas, al primer golpe es de dificultad normal, pero luego tienes que ser rápido, porque se acercan rápido y aparte te pone muchas, gracias a dios que aquí Cortex tiene balas infinitas.

12º Ice Climbers





El sexto nivel del juego, en este nivel tienes que llegar a la cima de la montaña de hielo para llegar al laboratorio, al principio el nivel si puede ser algo difícil, ya que las gemas las ponen en lugares difíciles, hay peligros con los precipicios y también están los pinchis pingüinitos cohete, que debes matar rápido antes de que vuelen, porque si los dejas escapar, luego caerán sobre ti y te dañan, pero conforme va avanzando va perdiendo dificultad, ya que como tienes a Cortex, puedes conseguir con el las gemas y mandarlo a que mate a los pingüinitos cohete y su jefe, Uka Uka, es uno de los jefes mas faciles del juego.

Aunque en partes mas avanzadas si hay una gema difícil en la que tienes que coordinar bien tus saltos sobre algunas cajas, lo pongo bajo porque este nivel no me ha dado muchos problemas.

11º Rooftop Rampage




El doceavo nivel del juego, aquí es donde manejamos a Nina Cortex, en este nivel debemos llegar de vuelta a Academy of Evil para salir de ese mundo, aquí las gemas ya adquieren una dificultad mucho mayor a diferencia de los anteriores puestos,  ya que o tienes que sincronizar bien los saltos (lo cual es difícil considerando que Nina no tiene salto doble), buscarlas en lugares alternativos o peligrosos, aquí hay varios peligros con los precipicios, dinamitas por doquier y lo mas difícil, su fase de persecución, en la que tienes que huir de un autobús que cuelga del dirigible de Cortex, lo que es difícil, ya que con los precipicios y dinamitas no te puedes adelantar mucho, pero tampoco te puedes quedar muy atrás y tienes que estar atento para saber cuando escapar sincronizando los saltos obligatoriamente, no lo pongo tan alto porque hay niveles mas difíciles.

10º N.Sanity Island




El primer nivel del juego, este es otro nivel Warp Room, al igual que Jungle Bungle, tiene dificultad equilibrada en general, pero lo pongo mas alto porque conseguir algunas de sus gemas es todo un pleito, primero tienes que plantar un árbol, teniendo a muchos monos lanzandote duraznos, tienes que llevar a unas gallina a una dinamita, solo que a veces no corre donde debe, tienes que ir a un islote donde conseguir la gema es fácil, pero lo difícil es volver a la isla, en la cual debes sincronizar tus saltos, pero es probable que te termines cayendo, pero la gema mas jodidamente difícil es la amarilla, ya que tienes que sincronizar tus saltos para llegar a unas dinamitas y luego volver, pero el problema es que regresar es obligatorio, porque la gema está muy abajo y si te acabas las cajas o te caes, te la pelas y el jefe:

No es tan fácil, ya que cuando te lanza rayos de sus ojos, tienes que huir de inmediato y para vencerlo, tienes que lanzarle a Cortex en seguida abra su boca, porque también te manda esbirros, no lo pongo tan alto porque puedes sobrevivir perfectamente si no vas por las gemas.

9º Iceberg Lab




El quinto nivel del juego y de todos los niveles, otro nivel Warp Room, este es el mas engañoso, ya que como todo es blanco no podrás diferenciar del piso de un precipicio, es probable que te caigas por accidente al menos una vez, por lo que tienes que estar mirando abajo a cada rato, tambien sus gemas tambien son difíciles, ya que o tienes que sincronizar tus saltos bien a huevo, ya que como hasta arriba solo hay una caja, no podrás intentarlo de nuevo si fallas o tienes que estar atento a lo que hay alrededor, como una gema que está sobre unas plataformas que solo se activan con un interruptor, el problema es que están sobre el mar y son demasiado pequeñas y si fallas mueres, y de todos los niveles warp room, este es el que tiene mas peligros, ya que a pesar de casi no tener enemigos, cuando tienes que ir al laboratorio, hay plataformas pequeñas que se caen su te quedas tiempo parado y también están N. Tropy y N. Brio, los cuales tienen las plataformas mencionadas anteriormente y N. Brio te intentará aplastar mientras se convierte en mutante:

No lo pongo tan alto porque hay niveles que se me hacen mas difíciles.

8º Bandicoot Pursuit



El decimoquinto y penúltimo nivel del juego, aquí tienes que abrirle paso a Cortex entre un camino de trampas en lo que deja atrás a Evil Crash, este nivel es como la primera fase de Totem Hokum, pero peor, ya que ahora hay mas trampas, mas peligros, no puedes tener ni tiempo para ver alrededor, lo que mas conviene es adelantarte, pero no puedes adelantarte mucho ya que es probable que Cortex se muera porque la desactivación de una trampa era temporal, pero si te les quedas muy junto o te atrasas, lo mas probable es que no tengas tiempo para salvar a Cortex, ya que el muy pendejo no para de correr, pero lo peor es que a mitad del nivel los bastardos se te adelantan, haciendote mas difícil salvar a Cortex y eso también te perjudica el tratar de conseguir las gemas porque tal vez si te distraes, Cortex ya haya muerto, por eso lo pongo alto.

7º Twinsanity Island



El decimotercer nivel del juego y el nivel Warp Room mas difícil, ya que es como la versión difícil de N.Sanity Island y Iceberg Lab, aquí conseguir las gemas puede ser un total dolor de cabeza, ya que o tienes que sincronizar saltos encima de un precipicio, tienes que encontrarlas porque están ocultas o debes llevar una bomba a que te despeje el camino, el problema es que estas bombas no pueden ser disparadas y debes llevarlas tu a huevo sin que te exploten en la cara y también este nivel tiene al jefe final:

Por eso se lleva este puesto.

6º Boiler Room Doom



El decimo nivel del juego, aquí tienes que meter a Cortex en un barril, llevarlo rodando y meterlo a unas tuberías para crearte un camino y salir de la habitación, el problema es que tienes que poner atención y ser rápido, porque aquí tienes que armar las tuberías al estilo puzzle porque si no Cortex se puede caer, pero lo mas difícil es el jefe Dingodile:

Para vencerlo debes hacer que llueva sobre él para golpearlo, pero antes debes esquivar todo el fuego que te dispara, el problema es que en una parte tienes que sincronizar tus movimientos para esquivar un disparo o tienes que huir cuando haga un disparo grande y voltearte rápido cuando cambie de dirección, pero nada de esto es fácil, ya que dispara rápido, por eso está alto.

5º Cavern Catastrophe


El tercer nivel del juego, aquí Crash y Cortex bajan por una caverna mientras se pelean, el problema es que se mueven muy rápido y te ponen varias dinamitas, se puede bajar la velocidad, pero si la bajas mucho, probablemente caigas sobre dinamitas o no podrás conseguir unas gemas, otro problema con esto ultimo es que en algunas partes hay rutas alternativas y si no tomas la ruta que tiene la gema o te tienes que suicidar o reinicias el nivel, ya que en estas partes ponen checkpoints en seguida sales de la ruta.

Pero la gema mas difícil es la gema plateada que tienes que conseguir saltando en unas cajas encima de un precipicio, pero como en esta parte no puedes saltar tu mismo, eso se vuelve algo muy complicado, luego viene una fase en la que tienes que cerrar el taladro de unos marcianos destruyendo unos botones, pero el problema con estos enemigos es que si los atacas mientra ellos te atacan, el perjudicado eres tú.




(LA CARA QUE TE PONEN LOS MARCIANOS AL HACER LO ANTERIORMENTE DICHO)




Luego de terminar esta fase, viene la parte en la que Crash y Cortex se pelean por un cristal y suben la caverna, la siguiente fase es en la que tienen que escapar de un taladro gigante, esto es fácil si no te distraes intentando conseguir las gemas y golpeas todos los cristales gigantes y en la ultima fase en la que ya sales de la caverna, tienes que abrirte paso entre unas dinamitas, el problema es que hay una parte en la que debes sincronizar los saltos sobre unas cajas que están encima de ácido que es muerte instantanea si la tocas, por eso se lleva este puesto.

4º High Seas Hi-Jinks





El octavo nivel del juego, aquí tienes que filtrarte en el barco de N. Gin para regresar a Iceberg Lab, el problema es que la mayoría de lo que está en el nivel son plataformas pequeñas en las que tienes que realizar bien el salto, rinocerontes forzudos que no pararán de spamearte con barriles hasta que los mates, misiles que te lanzan y unos rinocerontes acróbatas de circo que te dificultan los saltos y ni hablar de conseguir las gemas, en una de las gemas tienes que arriesgarte a lanzarte cerca de los misiles para saltar sobre unas cajas, pero llegar con vida a la plataforma es muy difícil y en otra tienes que estar atento a lo que hay a tu alrededor, en la segunda fase del nivel te enfrentas a N. Gin, en la batalla tienes que esquivar los misiles que te lanza y hacer que lanze dinamita cerca de las columnas que sostienen su plataforma, luego en la tercera fase tienes que huir de una morza carnicera, pero el problema es que el espacio es estrecho, hay muchos precipicios, dinamitas, gemas que te distraerán y la morza va rápido, eso hace a esta fase la fase de persecución más difícil del juego.

3º Ant Agony



El decimosexto y ultimo nivel del juego, este nivel tiene una dificultad extrema aún sin conseguir las gemas, hay plataformas de colores que aparecen y desaparecen siguiendo un ritmo, pero aunque te sepas el ritmo, seguirá siendo difícil, ya que unas veces las plataformas que siguen te las ponen lejos, hay enemigos molestando o saltas en un momento que no era, las gemas que se consiguen en estas partes se resumen en: VAAAAA DEMAAAAADIIAAADO RÁAAAAAPIDO, DEEETÉEENGASE INMEDIATAMEEEEEEENTE, y hablo en serio, por el puto ritmo te puedes tardar media hora o más en conseguir las gemas, también hay plataformas que se caen, dinamitas verdes por doquier y enemigos que lanzan fuego, una vez que pasaste toda esta tortura dirás: "Ufff, que bien que todo acabó, ya nada puede ser peor", pues, ¿Qué crees retoño? Cuando terminas todo te obligan a saltar sobre plataformas muy pequeñas para superar el nivel, solo los siguientes puestos lo superan en dificultad.

2º Slip Slide Icecapades y Rock-Slide Rumble





(CORTEX: ¡AUCH, MIS HUEVOS!)
















El séptimo y decimocuarto nivel del juego, respectivamente, los puse en empate porque tienen una cosa en común, tienes que deslizarte de bajada en una montaña usando a Cortex como tabla, son parecidos a Cavern Catastrophe, pero mucho mas difíciles, ya que ahora si te mueves a una gran velocidad y no puedes frenas ni volver atrás, así que conseguir las gemas va a ser casi imposible, ya que en ambos niveles tienes que ver donde están y rápidamente calcular bien tus movimientos y también hay rutas alternativas y aunque no tengan checkpoints, como ya dije, no te puedes regresar si te equivocaste, tienes que saltar en un ángulo perfecto por unas rampas y en una parte (dos en el caso de Rock-Slide Rumble) tienes que pasar por un camino estrecho de la muerte y las mas mínima desviación podría ser la muerte, aunque los niveles tienen cosas que los diferencian, por ejemplo que en Slip Slide Icecapades te conviertes en una bola de nieve gigante casi al final y hay una parte en la que te persiguen pingüinitos cohete y como la vista está hacia atrás no podrás ver los precipicios ni las gemas y en Rock-Slide Rumble solo le aumentan algo la intensidad a lo visto en Slip Slide Icecapades, el que me dió mas problemas fue Slip Slide Icecapades por la parte de los pingüinitos cohete, estarían mas alto, pero solo un nivel los supera en dificultad.

1º Classroom Chaos




El onceavo nivel del juego, yo a este nivel lo considero el más difícil por las siguientes razones, la primera fase del nivel es parecida a la segunda fase de Totem Hokum, pero peor, ya que ahora si no matas a los guardias, te terminarán por descubrir, en este nivel hay un putero de trampas como dinamitas, enemigos, guardias y ácido verde como en Cavern Catastrophe y hay una parte en la que tienes que subir por un salón espiral antes de que un ácido verde te alcance, pero eso no es fácil, ya que en esa habitación todo está infestado de enemigos, dinamitas, gemas que te distraen, cajas para sincronizar saltos y precipicios, luego de superar eso controlas a Cortex, sus fase contienen todo lo visto en la fase de Crash, con los enemigos no hay problema, ya que Cortex ataca a distancia, el problema es que Cortex es lento, se le acaban las balas y lo peor, solo tiene un salto, dificultandole superar las trampas, también hay partes en las que unos insectos persiguen a Cortex, puedes matarlos, pero como son muchos y van rápido, es mejor esperar a que ya no te persigan, y las gemas están demasiado ocultas, incluso yo una vez en mi infancia, acabé el nivel y 3 gemas me pasaron desapercibidas, por eso se lleva el primer lugar y NO me quiero imaginar como hubiera sido el nivel si lo hubieran acabado, ya que aunque no lo crean, este nivel iba a tener otra fase, pero fue cortada debido a que era pesado para la consola.

Contenido extra:

Voy a mencionar las gemas mas difíciles de conseguir en cada mundo:

N. Sanity Island

Gema amarilla.

Jungle Bungle

Gemas plateada y verde: La verde nunca la encontré sin videoguías porque es invisible a la vista, para conseguirla, tienes que saltar hacia a cima de un pilar con ayuda de un gusano verde, pero si no la descubres con videoguías, probablemente la descubras por accidente.

Cavern Catastrophe

Gema plateada.

Totem Hokum

Gema rosa.

Actualizaré luego esta sección, porque pasaré el juego de nuevo para comparar cual gema es la mas difícil de los siguientes mundos.

Si olvidé algo, haganmelo saber en los comentarios para que actualize el blog.