sábado, 26 de diciembre de 2015

Top: Juegos favoritos de Wii U


Iba a hacer un top 10 inicialmente, pero cambié de opinión y ahora son 5 para no hacer tan difícil la elección, no haré la versión vídeo del top hasta que se acabe su ciclo de vida o cuando dejen de sacar juegos buenos para la consola.

5º Nintendo Land


Este juego es mucho mejor que Game&Wario, ya que aprovecha mejor las capacidades del GamePad, sus minijuegos me entretienen mas, por ejemplo, Mario huyendo de los Toads en un laberinto, trabajar como guardia nocturno en Animal Crossing y mi juego favorito, en el que tienes que lanzar shurikens a unos muñecos ninja, este es uno de los juegos que mejor justifican el uso del GamePad, ya que tienes que mirar a las dos pantallas o 4 jugadores tienen la pantalla de la tele libre y el otro usa la del GamePad, agregando mas emoción y trolleo, no lo pongo mas alto porque algunos juegos si los juegas solo se te hace aburrido y no son la gran cosa.

4º New Super Luigi U


Este juego se me hace mejor que New Super Mario Bros U, primero, la jugabilidad de Luigi me gusta más, ya que salta más y es más rápido, o sea que sus niveles tendrán mas presición de control, tienes 100 segundos solamente, por lo que te necesitarás apurar para conseguir los coleccionables, los retos de Caco Gazapo son mejores, debido a que como hay mas enemigos y los niveles son mas cortos, debes tener mucho cuidado y debes ser rápido, no lo pongo tan alto porque su mapa es totalmente reciclado, me hubiera gustado que al menos añadieran nuevas rutas y los jefes también son exactamente lo mismo.

3º Super Mario 3D World


Este juego es la víctima de bulliyng de muchos sonyliebers, diciendo que es lo mismo que el 3D Land.

No pinches mamen, si los Call of Duty, Fifa y Grand Theft Auto son parecidos cada una de sus entregas y no hay quien se queje, este juego tiene varias cosas que lo diferencian del 3D Land, como que puedes jugar con Peach y Toad, que tienen estadísticas unicas, ítems como la cereza clonadora, el gato y el stopwatch, aparte que en su tiempo era uno de los mejores representantes gráficos de la consola junto a Sonic Lost World, sus batallas contra jefes son entretenidas y este mundo en sus primeros mundos no es tan difícil, pero conforme va avanzando va agarrando mas dificultad, no lo pongo tan alto porque no se me hace tan buena la jugabilidad como la del Galaxy, Sunshine y 64, aunque recupera un poco de esto con Mario gato.

2º Donkey Kong Country Tropical Freeze

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El DKC siempre fue una de mis sagas favoritas desde niño, pero centrandonos al juego, tiene unos gráficos chingones, me gustó que pongan a Dixie y a Cranky como jugables, sobre todo a Cranky, su historia es algo similar a a de New Super Mario Bros U, los vikingos se apoderan de su casa mientras celebraban una fiesta y ahora deben viajar entre algunos mundos para regresar, incluso tiene un elemento basado en Super Mario Bros 2 que consiste en agarrar un enemigo y lanzarlo.

1º Super Mario Maker


Este juego automáticamente se volvio mi Mario 2D favorito, el sueño hecho realidad de varios nintenderos, ya que es practicamente un juego de posibilidades infinitas, tienes que crear tus propios niveles de Mario y si no tienes ideas, puedes jugar desafío 10 o ver el libro incluido en el pack mas barato, los que no tienen tanta imaginación pueden apoyarse de ese libro para darse una idea de como serán los niveles y si quieres remasterizar viejos, es mas facil de lo que parece, ya que con las medidas y una opción que te marca el movimiento, puedes hacer eso rápido, puedes hacer niveles de lo que se te venga en gana y lo mejor es el online, puedes jugar niveles de otros usuarios, hay MILLONES de niveles, algunos superan al mismisimo Miyamoto, pero algo que no me gusta de esto es que hay gente muy injusta que no les da estrella a los niveles que requieren de exploración y destreza y prefieren los de saltar a lo menso o quedarse quieto a ver un espectáculo, otra cosa que no me gustó de este juego es que no están como los koopalings o lava que sube, otra cosa muy mala es el uso de los amiibos, solo dan unos miserables trajes a un champiñón, que no aportan nada mas que resistir un golpe, para eso mejor los consigo dentro del juego, que sale mas barato, por las cosas positivas que dije se merece este puesto.

Juegos multi-consola


Ahora  mencionaré los que están disponibles en otras consolas y en que puesto habrían estado.

5º Zombi U


También disponible en: PlayStation 4 y Xbox One
Mi third party favorito de esta consola, su modo supervivencia es chingón, mas que YATATATATA, es de pensar que hacer para no morir y aprovecha bien el gamepad, ya que usa cosas como revisar la mochila o el escaner, lo unico que me desagrada es que tiene cosas frustrantes, como que en cierta parte se te rompe la linterna y eres un total indefenso sin la linterna, prefiero la versión Wii U, ya que el gamepad fue lo que hizo bueno a este juego, hasta la critica profesional lo dice.

4º Super Smash Bros Wii U


También disponible para: Nintendo 3DS
Antes de que me demanden por ponerlo en un puesto bajo, les digo que me gusta el juego, pero no para exagerar diciendo que es el mejor de la consola, ya que dejó que desear, ya que tiene muchos DLC's y muy caros, no hay modo aventura, no hay tantos personajes desbloqueables y lo peor es el Mundo Smash, ya que los mejores power ups los colocan lejos de ti y en los combates no te dejan manejar al personaje y como la CPU es tan pendeja, casi siempre vas a perder, todo lo demás si es una mejora con respecto a los demás, y si se preguntan, ¿Cual versión me gusta más? La de 3DS, ya que tiene mas personajes desbloqueables y su modo smashventura es mejor que mundo smash y es un buen reemplazo al antiguo modo aventura.

4º The Legend of Zelda Wind Waker


También disponible para: GameCube
Este es el primer Zelda 3D que jugué en mi vida, tiene unos gráficos excelentes, una chida jugabilidad, la exploración no es tan complicada y al ser de diseños de personajes caricaturescos, tienen mas expresión facial, se puede saber mejor que siente un personaje y no tienen cara feliz o seria todo el tiempo, este juego al menos es mejor que el sobrevaloradisimo Ocarina of Time

2º Sonic Lost World



También disponible para: Nintendo 3DS y PC
A este juego lo odian por diversas razones, una es porque no se parece al Generations, así puedo decir que Mario 3D World es malo porque no se parece al Galaxy, eso ya es por nostalgicos, otra es porque es "plagio" de Mario Galaxy, pero eso lo dicen por el diseño de los niveles, porque fuera de eso hay poco parecido y además el concepto está basado en Sonic X-Treme, también la critica profesional fue muy injusta con el juego, dandole calificaciones de 6 a 8, dando razones como que el control de los wisps es frustrante o que la historia es muy simple, pero los muy hipocritas elogian la historia del Colors, que casi no se toma en serio, el juego es bastante bueno, tiene muchas rutas alternativas en la mayoría de niveles, cosa que ya le hacía falta a la saga desde hace mucho, tiene gráficos chingones, eso es mas notorio en las cutscenes, el juego en sí tiene dificultad moderada, pero los red rings son en su mayoría casi imposibles de obtener sin videoguías por las rutas alternativas y porque los colocan en lugares en los que corres alto riesgo de morir.

Juegos indies

4º Fast Racing Neo


Tiene gráficos muy chingones tomando en cuenta que es un indie, tiene una buena jugabilidad y sus pistas son muy buenas, incluso mandé al carajo a Mario Kart 8 hace poco por este juego, ya que es prácticamente el sucesor espiritual de F-Zero, pero tiene pocos vehículos, aunque tal vez agreguen mas en DLC.

Otros que pudieron estar, pero me falta jugarlos:

-Wii Party U
-Mario Tennis Ultra Smash
-Kirby and The Rainbow Curse
-Yoshi's Woolly World
-Bayonetta 2
-Xenoblade Chronicles X
-Star Fox Zero
-Paper Mario: Color Splash

Juegos que están por salir:

-The Legend of Zelda Breath of Wild

miércoles, 9 de diciembre de 2015

Análisis: El poder de Kirby

Anteriormente, hize una entrada de esta sección sobre Mario y debido a la buena aceptación que tuvo, ahora es turno de Kirby.

Su poder físico


Su poder físico es bastante avanzado, puede inhalar bastante aire para volar y es bastante ligero, lo que le ayuda para volar aún más, incluso puede exhalar fuertemente ese aire para atacar, también puede cargar objetos pesados, como la espada de Return to Dreamland, que si ha de ser pesada, ya que es grande, también ha demostrado tener mucha fuerza física, ya que pudo partir el planeta Pop Star de un puñetazo en Megaton Punch, Kirby también tiene una buena resistencia, ya que puede resistir muchos ataques como golpes o explosiones y puede soportar los agujeros negros de Mark y Magolor, su velocidad, al igual que la de Mario, no es nada fuera de lo común, al menos que use poderes como kirby jet y también cuando usa la estrella voladora, pero de eso hablaré mas adelante.

Poderes


Kirby ninja


No mencionaré todas porque son demasiadas, pero si mencionaré las que le serán utiles en combate.















Permite a Kirby pararse sobre las paredes, caminar sobre el agua, lanzar kunais y usar defensa oculta, este ultimo le sirve mucho, ya que le ayudaría a prevenir un ataque físico.

Kirby sueño 




Este poder si Kirby lo usa bien puede ser util, ya que si está dañado, puede usar una habilidad veloz para esconderse y dormir para recuperarse como en Kirby Speak Squad, lo malo es que si su oponente lo encuentra antes de despertar, ya valió.

Kirby jet


Puede volar velozmente con eso, aunque no es tan genial como la estrella, que puede viajar muy rápido hasta el espacio, pero le sirve en caso de que Kirby no tenga una.

Kirby espejo


Puede usar un escudo, devolver ataques que le lancen y duplicarse.

Kirby catapúm


En Kirby Returns to Dreamland puede crear una Supernova, lo malo es que solo se usa una vez.

Kirby micrófono


Puede hacer ruido para hacer perder concentración al oponente, por ejemplo, si Sonic se está transformando en Super Sonic o Goku hace un Kamehameha, puede usar este poder y distraerlos para anular sus acciones.

Kirby luchador


Se vuelve bastante bueno en el combate cuerpo a cuerpo y puede romper cosas resistentes como bloques de metal.

Kirby fantasma


Puede controlar a sus oponentes, no puede ser dañado y vuela infinito.

Kirby cocinero


 

Puede absorber a sus enemigos para convertirlos en comida, pero no funciona a una distancia muy larga.

Kirby mago


Puede convertir a los oponentes cercanos en cerezas.

Kirby hypernova

 

La habilidad mas poderosa de Kirby, puede absorber todo a su paso y es demasiado potente que hasta puede absorber árboles.

Conclusión:

Kirby es un personaje muy poderoso que al igual que Mario, puede ganarles a los oponentes con una buena estrategia, pero no es invencible y haré un futuro blog hablando de eso.

lunes, 7 de diciembre de 2015

Top: Personajes que deberían aparecer en SSB5


No lo hago de DLC's de SSB4 porque ya serían muchos personajes, mejor que estos salgan para el próximo Smash, aquí pondré tanto jugables independientes, skins y ayudantes.

1º Bomberman


Saga: Bomberman
Como debería  aparecer: Jugable Independiente
De los personajes olvidados, Bomberman es una excelente opción y el que mas quiero para el próximo smash, la razón es porque si metieron a Megaman, Bomberman también podría tener chance, su ataque cargado sería dar una fuerte patada, su especial neutral sería escoger entre distintos poderes para las bombas.

La bomba podría darle a Bomberman la habilidad de lanzar mas bombas a la vez, el fuego le daría mas alcanze y potencia a las bombas, el patín haría mas veloz a Bomberman, la sandalia podría lanzarla a un oponente para hacerlo mas lento, la calavara sería lanzar una bomba que cause un efecto negativo al oponente, el guante podría darle mas fuerza a Bomberman, que Bomberman pueda escoger la dirección en la que lanzará su bomba o que quien toque la bomba sea golpeado y el pie haría mas potentes sus patadas, su especial lateral sería agarrar una bomba mientras se tenga apretado el botón y al soltarlo que se lance a una distancia razonable y que la bomba tenga efectos como los de las bombas que se usan como objetos o que explote al tocar algo, su especial hacia arriba sería impulsarse con la explosión de una bomba, su especial hacia abajo sería dejar una bomba en el suelo y que la haga explotar cuando quiera o que explote cuando algo la toque y que tenga largo alcance y que en el aire sirva para aplastar al oponente y su final smash sería dejar una bomba gigante en el escenario que cause una gran explosión como la de Bomberman 64, que no se pueda evadir que cause KO en porcentajes intermedios y huir con la nave que usa cuando pierde en la partida o subirse a esa misma nave y lanzar bombas poderosas parecido al final smash de snake y samus zero en SSB4, pero si lo meten, espero que no le pongan ese tipo de reglas, como que lo hagan vulnerable a sus propias bombas, sus skins serían los variantes de colores que hay a lo largo de la saga.


2º Rayman






Saga: Rayman
Como debería aparecer: Jugable Independiente
Realmente se me hizo cruel que no lo pusieran y lo dejaran como un miserable trofeo, espero que para el próximo smash lo pongan como jugable, porque desde siempre se esperó la batalla Mario vs Sonic vs Pacman vs Megaman vs Rayman, su ataque cargado sería como el de Sonic, pero de largo alcance, su especial neutral sería lanzar lums, su especial lateral sería activar los puños de larga distancia de Rayman Legends, su especial hacia arriba sería volar, su especial hacia abajo sería sacar una gran fruta que controle con sus golpes y que cause un buen daño al que la toque y su final smash sería llamar al resto de heroes de una manera parecida a Duck Hunt con los patos y que todos le lancen al que caiga un puñetazo cargado, sin duda sería un buen personaje.


3º Toon Zelda (NO ES BROMA)


Saga: The Legend of Zelda: Wind Waker
Como debería aparecer: Jugable Independiente
Primero les aclaro una duda, ¿Porqué pongo a Toon Zelda si sería un clon de Zelda? Porque quiero que la hagan un clon mejorado, ya que yo considero a Zelda el peor personaje de SSB4 porque aunque no lo crean, es el unico personaje con quien no he podido vencer a Master Core porque no puedo sacar a volar la maldita esfera sin que explote antes y como recibo mucho daño, pues me mata y pierdo y con ella es mi peor record de los multimans, creo que deberían hacerla mas fuerte y rápida, aunque mas ligera y sus ataques con una ligera baja de alcance, su final smash podría cambiar por el de convertirse en Tetra y llamar a sus piratas, aparte podrían ponerle ataques nuevos, como el de usar un escudo y las flechas de luz.

4º Tails


Saga: Sonic The Hedgehog
Como debería aparecer: Jugable Independiente o Ayudante
Yo digo que si debería ser jugable, ya que a diferencia de otros personajes, tiene mas relevancia en sus juegos y si se le ha visto pelear (mas en el anime), su especial neutral sería el de golpear fuertemente con sus colas, su especial lateral sería lanzar bombas de rings falsos como en Sonic 2006, su especial hacia arriba sería el de volar alto con sus colas y su especial hacia abajo sería hacer un tornado con sus colas con el que ataque o al menos deje mareado al oponente y su final smash sería subirse al Walker, convertirse en Super Tails o usar el tornado para disparar como Snake y Samus Zero, y si no que lo pongan como ayudante, atacando con su tornado.

5º Crash Bandicoot (NO ES BROMA)



Saga: Crash Bandicoot
Como debería aparecer: Jugable Independiente
Aunque no apareció en Super Sony Bros, digo PlayStation All Stars Battle Royale, pienso que en el Smash podrían darle una segunda oportunidad, ya que si protagonizó juegos en consolas de Nintendo, su diseño sería el de Twinsanity, su especial neutral sería lanzar duraznos, su especial lateral sería hacer un breve tornado, pero que empuje a los oponentes que lo toquen, su especial hacia arriba sería hacer un salto de tornado que se eleve y dañe al ponente, su especial abajo sería deslizarse y que de un fuerte golpe al oponente, su escudo podría ser Aku Aku y su final smash sería o llamar a Aku Aku a que ataque de la misma forma que en la batalla final de Crash Bandicoot 3: Warped o subirse al Mecha Bandicoot de Crash Twinsanity.

A partir del siguiente puesto, ya no mas personajes Third Party como jugables, porque ya serían muchos, pero pueden seguir apareciendo como ayudantes.

6º Dr. Luigi


Saga: Dr. Luigi
Como debería aparecer: Skin de Luigi o Jugable Independiente
Luigi por si solo es bastante poderosisimo, simplemente no necesita un clon mejorado porque sería muy OVERPOWER, mejor que lo hagan skin, pero si a Sakurai se le da por nerfear a Luigi, pues ahí si no estaré en contra de que se haga jugable independiente.

7º  Ninten



Saga: Mother
Como debería aparecer: Skin de Ness
Pienso que deberían volverlo skin, para tener a los 3 protagonistas de Mother sin hacer más clones.

8º Balloon Fighter



Saga: Balloon Fighter
Como debería aparecer: Jugable independiente o skin de Aldeano
Nintendo debería revivir a personajes antiguos al smash, si lo hizo con Mr. Game and Watch, Ice Climbers y hasta a Ness, ¿Porqué no a Balloon Fighter? Sus ataques serían estos:

Su salto sería casi igual de alto que el de Kirby y su final Smash sería traer a varios enemigos del juego a que ataquen a los oponentes, como el Final Smash de Pit en Brawl, con la diferencia de que no anden de tarados y persigan al oponente hasta que lo alcancen y al tocarlo no se mueren, solo le siguen hasta noquearlo o atacan a otro, pero si a Sakurai no se le da la gana volverlo jugable independiente, al menos que lo ponga como skin de Aldeano.

9º Dr. Cortex


Saga: Crash Bandicoot
Como debería aparecer: Ayudante
Cada third party tiene un trofeo ayudante, entonces si Crash sale, Cortex podría aparecer como ayudante, lo que haría sería subirse a aquella nave a la que se sube al final de Crash Bandicoot 3: Warped disparar a los oponentes y si le atina, remata con otro mas cargado o dispara muchas veces seguidas.

10º Bandana Dee


Saga: Kirby
Como debería aparecer: Jugable independiente o ayudante
Otro personaje de Kirby estaría bastante bien, su especial neutral sería hacer un ataque cargado con su lanza, su especial lateral sería lanzar fuertemente su lanza, su especial hacia arriba sería girar rapidamente su lanza arriba de él y volar, su especial abajo sería girar su lanza enfrente de él y su final smash sería llamar a varios waddle dees a que se dispersen por el escenario y que ataquen entre todos a los oponentes y mientras mas grande sea el escenario, mas aparecen y si no que lo pongan como ayudante, que ataque a todos con su lanza, uno de sus skins sería parecido a un wadle dee común.

11º King K. Rool 



Saga: Donkey Kong Country
Como debería aparecer: Jugable independiente
El debió estar desde melee, ya que ahí se empezaron a introducir los villanos (Bowser y Ganondorf), entonces el también debió entrar, su especial lateral sería hacer rodar su corona y que tenga efecto de corte, cuando esté en el suelo, el es el unico que la puede agarrar para lanzarla, su especial lateral sería disparar un cañonazo, su especial arriba sería usar la muchila voladora y su especial abajo sería parecido al de Bowser, pero mas rápido y su final smash sería hacer una lluvia de acero, parecido al final smash de ness en brawl, pero mas potente y dificil de esquivar, sus skins serían el normal, el de Kaptain K. Rool, Baron K. Roolenstein y el boxeador.

Este blog está en desarrollo, pueden decirme que otros personajes pueden entrar al smash y como en los comentarios.

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Top 7: Crash Bandicoot favoritos


Crash Bandicoot es una de mis franquicias favoritas de todos los tiempos, aunque por ser la mascota de Sony ha decaído actualmente, solo incluiré juegos de la línea de tiempo canónica, así que no esperen ver las asquerosas versiones portátiles ni a los chingonsisimos Crash Bash y Team Racing.

7º Crash Mind Over Mutant


Sin duda este es el juego de Crash al que menos esfuerzo le echaron (Sin contar los asquerosos Crash Tag Team Racing y Crash Boom Bang), para empezar, no hay vidas, por lo que no importa que pierdas, no perderás tu avance, de hecho, en combate es exactamente igual que en Sonic Bug: Rise of Knuckles, revives en donde te quedaste, sus combates también son genéricos, ya que a diferencia de Crash of the Titans, los mutantes grandes tardan mas en morirse aunque montes otro de su especie, sus batallas contra jefes son un chiste, la de Coco Bandicoot te la acabas demasiado rápido porque con ella porque con el mutante de hielo ya valió y Cortex con relantizar el del tiempo te lo violas de volada en su primera fase, en su segunda fase solo dale los golpes necesarios con el mutante y si te lo mata antes, pues usa el truco del tornado áereo, que consiste en hacerte tornado en el aire y atacar repetidas veces a un monstruo gigante y la ultima fase es lo mas fácil del mundo, porque con un ataque fuerte de Cortex ya te suenas a todos los enemigos que aparecen para luego girar para levantar una plataforma y aplastar otra, lo cual no es mucha ciencia, la de Crunch es pasable, ya que tienes que arrojarle dinamita a unos robots cuando debas y el mutante necesario es poco resistente, pero no importa, considerando que si solo pones atención, te los acabas en seguida, en la segunda fase tienes que lanzarlo a unos picos giratorios y evitar sus potentes dardos, en la fase final tienes que tener buena puntería para matar a N Brio, y no es facil porque tienes que evitar que Crunch muera porque tienes a unos simios atacándote, le quitaron varias cosas buenas de anterior juego, sus fases bonus son un chiste también, de romper unas flores nada ocultas o romper cajas, vaya flojera, les quitaron los tatuajes a los enemigos cuando los montas, el salto helicóptero, reemplazaron al disparador electrico por una esfera que no tiene ataques buenos y es poco resistente y algunos ataques adicionales tambien los quitaron, los mutantes tienen un diseño chafa y para poner la cereza sobre el pastel, sus escenas son una porquería.


Pues en serio, ¿¡Quién rayos animó esto!? Minimo la hubieran animado al estilo del arte conceptual de Crash Twinsanity, que es mucho mejor.



De lo poco bueno que tiene este juego, aparte de la batalla contra Crunch, son uno que otro soundtrack que lo salva.



6º Crash of the Titans


Aunque no es perfecto, es mucho mejor que Crash Mind Over Mutant, sé que su jugabilidad llega a aburrir a veces, pero es admirable el diseño de niveles, sobre todo del 12 para adelante, sus soundtracks son mas memorables que los de Mind Over Mutant, pero menos que los de sus predecesores, aquí les dejo unos:


 Y si me incomodó el cambio de algunos personajes como Tiny Tiger, que lo hicieron afeminado y cobarde y Uka Uka, que lo volvieron retrasado mental, si no me creen, nada mas lean esto: "Mataré a Crash Bandicoot, lo mataré mucho, muajajajajaja, hilarante" -Uka Uka-, solo lo resumo en DERP, sus batallas no son genéricas, ya que los mutantes requieren de menos golpes y facilmente puedes cambiarte por un tono de color que te guste, tiene buena variedad de combos, sus desafíos bonus son mas entretenidas que las de su sucesor, las de recolectar mojo verde rapidamente, conseguir mascaras ocultas o romper bombas que no es facil, ya que tendrás a otros mutantes atacando, sus batallas contra jefes son mejores, ya que o tienes que romper rapidamente una pared, esperar a que vengan disparadores para romper interruptores y tampoco es facil, ya que aparecen los de hielo, que aquí se defienden despues del segundo golpe y tienes que tener obligatoriamente el combo de espada, y aquí no hay truco para los enemigos gigantes, tienes que tener un mutante a fuerzas o si no te violan y se me hace injusto que lo odien por el cambio, aquí si supieron aprovechar el cambio, lastima que lo echaron a perder en su secuela.

5º Crash Bandicoot 4: The Wrath of Cortex


Sus niveles son chidos, sus batallas contra jefe también y sus soundtracks también son memorables, no tanto como los 3 primeros, pero de todos modos están bien, aquí hay unos:


Tiene su dificultad mas moderada que el anterior, sus modos de juego alternativos, como el de subirse a un robot, son muy buenos, entonces, ¿Porqué no lo pongo tan alto? Primero, ¿Los personajes están hechos de plastilina o qué? Porque así pareciera, ya que como que quieren parecerse mas a los primeros diseños de Crash, pero como es una consola nueva los terminaron haciendolos de plastilina, pero dejemos de lado lo superficial, el juego llega a tener cargas eternas, comparables a las de Sonic 2006, tanto así que la primera vez que lo jugué, creí que estaba mal el disco, pero al ver gameplays del juego, me di cuenta de que así era y también tiene poca variedad de personajes a comparación de los demás Crash, ya que solo se centran en Cruch, aunque convinado con las máscaras elementales, pero, ¿Cuál es la diferencia? Si su apariencia sigue siendo la misma, pero con diferentes elementos que lo cubren y los que eran jefes en anteriores Crash los limitan a ser los enemigos molestos en algunos niveles, incluso Cortex en la batalla final solo se queda ahí parado esperando a ver cuando Crash hace que Cruch lo golpee y Crash le parta la madre mientras el bobo Cruch hace todo, es por eso que no está tan alto.

4º Crash Bandicoot 1


Seguro muchos me vendrán diciendo: "ES MI INFANXIA, BAKA ¿¡PORQUÉ LO PONES TAN BAJO!?" Sí, sé que tiene buenos niveles, sé que sus batallas contra jefes son entretenidas y sus soundtracks son muy buenos:



Pero tengo unas quejas, primero, no hay salto doble, por lo que los saltos a veces son muy imprecisos, incluso ir de una plataforma a otra puede ser más difícil de lo que parece, ya que a veces o no llegas o te pasas y te caes, y esto es más frustrante en los desafíos bonus de N Brio en los que debes saltar de caja en caja, otra queja que le tengo es que algunos niveles se pasan de difíciles, como en el que te debes subir a un animal e ir a toda velocidad en el nivel o en el que estás en las afueras del laboratorio de Cortex y con lo imprecisos que llegaban a ser los movimientos, hay probabilidad de que mueras facilmente y también el juego es lineal, cosa que no se me hace tan genial, sé que para su tiempo pudo ser bueno el juego, pero actualmente se queda bajo con los siguientes puestos.


3º Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back


Este juego tiene unos diseños de niveles muy chidos, incluso llegan a tener un montón de secretos y hay que estar atento si quieres descubrir todo, su dificultad es moderada, sus movimientos mas precisos (excepto cuando estás en niveles de hielo), por lo que ahora no hay tanto problema con lo de un salto, fases bonus entretenidaa, sus soundtracks son los más memorables de toda la saga junto a los del 3:




Y sus batallas contra jefes también son entretenidas, ya que son de sobrevivir en suelo explosivo o lanzarle duraznos a un gran robot y aquí el juego no es tan lineal, ya que es el primer juego de la saga en el que agragan el Warp Room, en el que puedes escoger con cual nivel empezarás y eso me encantó, no lo pongo tan alto porque a veces es difícil encontrar todos los secretos y algunos niveles también se pasan de difíciles como los de hielo.

2º Crash Bandicoot 3: Warped


¿A que se esperaban verlo en el primer lugar? Pues no, no lo estuvo, pero de todos modos, este juego es excelente, tiene bastantes modos alternativos de juego, como de la nave, moto acuatica, etc, sus niveles encima de animales son mejores que los del 1, ya que no le exageran la velocidad, sus soundtracks, como dije antes, son los mas memorables de toda la saga:





Sus jefes son geniales, ya que usan mecánicas comohacer que Dingodile rompa su barrera o saltar por las plataformas de N Tropy esquivando sus ataques, que son pequeñas, sus fases bonus son igual de entretenidas y el final bueno es divertido, algo que también es divertido es que algunos enemigos tienen su propia forma de matarte.

Tenía lo necesario para el primer lugar, pero el siguiente es para mí, el mejor juego de Crash.

1º Crash Twinsanity


No solo es mi juego favorito de Crash, es mi juego favorito de PS2 (el primero que tuve, junto a Sonic Heroes), ya que sus batallas contra jefes son las mejores de toda la historia de la saga, como combatir una estatua con 4 brazos o a la maestra de Cortex, que es una marioneta que te tiene encima de un piano gigante que lanza fuego y su batalla final también es muy elaborada, algo que me gustó es que volvieran a Cortex jugable, y aunque es un inútil sin balas, es gracioso como corre y tiembla, pero al menos así tiene velocidad decente y es mas facil de manejar que Crash, ya que a pesar de no tener segundo salto, no te ponen en lugares con tantos precipicios, sus soudtracks también son memorables, no tanto como los del 2 y 3, pero si son buenos:




Y algo que me gustó es que al ser de mundo abierto, tienes una gran variedad de caminos diferentes que contienen gemas secretas, sé que no tiene tantos niveles como los demás, pero lo compensa con su gran variedad de caminos, lo que los hace bastante rejugables, ya que no siempre tomarás el mismo camino, aparte que los niveles tienen mas duración, conseguir todo no es facil ya que o tienes que saltar en cajas debajo de las cuales hay un gran precipicio y activar dinamitas y luego volver o tienes que pasar algo parecido a las fases bonus de los anteriores y cada nivel tiene su detalle, como que Cortex y Crash rueden en picada porque están peleando (por cierto, si te detienes, aparecen animaciones graciosas, como Cortex dandole nalgadas a Crash o Crash azótanole la cabeza a Cortex contra el suelo) o Crash usando a Cortex como table de esqui, sus escenas son bastante graciosas, aquí se las dejo.



El diseño de personajes es el mejor de toda la saga, ya que a diferencia de los otros juegos de la consola, aparte de respetar los diseños clásicos, les da una mejor forma a los personajes, lo unico malo es que si eres novato en Crash, su jugabilidad te va a ser imprecisa, pero te vas acostumbrando como a la mitad del segundo nivel o en el cuarto, es por esto que se lleva el primer lugar.